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星露谷物语(yu)大鸡蛋(星露谷物语鸡蛋怎么得)

2023-05-12 19:27:24 阅读(53) 评论(0) 炒股大本营

刘启豪

时至今(jin)日,农场模拟经营游戏《星露谷物语》在全球各游戏平台已售2000万分拷贝,制作人Eric Barone说自己在一开始只是想制(zhi)作一款游戏,复现自己曾经游玩《牧(mu)场物语》时获得的感动,2000万的成绩显(xian)然大大超出了他的预期。为了不辜负(fu)消费者的青睐,他没有(you)就此躺平数钱,而是一(yi)直在为游戏制作大小不一的内容(rong)更新,这使得现在《星露(lu)谷物语》的可游玩内容(rong)已经大大超越了其原型100《牧场物语》,游戏本身(shen)低廉的价格(Steam中国区(qu)原价48元),易于上手的特(te)质,优美且暖心(xin)的艺术设计和剧情都使得它在发售以来(lai)积累了大批粉丝和乐于(yu)生产相关内容的网络博(bo)主们。

玩家们对于《星露谷物(wu)语》的开头可谓再熟悉(xi)不过了:你的游戏角色是一名为大(da)公司Joja(我们后面还会提到(dao)它)卖命的上班族,在“996”里被榨干了对(dui)生活的渴望和热情,当你心灰意(yi)冷时,你偶然在抽屉里发(fa)现一封来自过世的爷爷的信件,信上写着,在一个叫鹈鹕镇(Pelican Town)的神秘小镇上,爷爷给你留下了一座(zuo)年久失修的农场,等待你在(zai)低谷时前往,重振对生命(ming)的信心。

就这样,游戏角色逃离大公司(si)资本主义的剥削,前(qian)往田园乌托邦寻求本真生活(authentic life)的旅程(cheng)拉开了序幕,这无疑为在现实生活中(zhong)受到资本主义压(ya)榨的玩家们送上了一贴(tie)舒适的疗愈药方。但《星露谷物语》真的如其标榜的(de),是那样一个免(mian)于资本主义污染的世外桃源吗?进入(ru)星露谷的线上社区,“如何年入(ru)千万”的帖子多不胜数。在玩家间风靡(mi)了很久的表情包“我们星露谷玩家是很休闲的”更是道出(chu)这款游戏“看似休闲,实则爆肝”的本(ben)质。该怎样理解《星露谷物语》中(zhong)的生产关系和意识形(xing)态?制作者所描画的生活图景与(yu)游戏现实之间构成了怎样的(de)张力?本文将使用一些基本的政(zheng)治经济学概念,通过对游戏机制和剧情(qing)的挖掘,尝试对这些(xie)问题做出解答。

谁的剩余价值(zhi)?

不知道有多少人和(he)笔者一样,第一次游玩星露谷(gu)时,每天只是简单地砍柴浇(jiao)水,精力用完后就回屋睡(shui)觉,等待作物成熟。就这样睡过去一年(nian)甚至更久,生产规模始终保持在小农(nong)经济水平,不知道(dao)该怎么快速赚钱。等到稍微查询了一下游戏攻(gong)略才恍然大悟,原来要把每天的(de)时间用完!

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不得不说这是游(you)戏和玩家之间的一(yi)个美丽的误会。新手(shou)以为游戏真的如它所说,提供了多种生产活(huo)动,包括耕种,下矿,钓鱼等等,都不必急于求成,享受自(zi)己悠闲的农场生活就好,殊不(bu)知后期精力根本用不完,真正(zheng)宝贵的资源是时(shi)间。不必笑话玩家的懵懂,在游戏乌托(tuo)邦语境的暗示下,这一误会的发生可(ke)以说是必然的。人类学家大卫·克(ke)雷伯在其名作《毫无(wu)意义的工作》(Bullshit Jobs)中就提出,尽管我们对(dui)现今朝九晚五的上班(ban)生活已经习以为常,但(dan)“人的时间可以出售”,实(shi)际上是一个相当晚近、在前人眼中(zhong)可能十分荒诞的理念。“人类历史上(shang)大部分时候人们都认为正(zheng)常的工作模式就是有规律地一(yi)阵猛干,然后休息,恢复(fu)之后进入新一轮猛干。比如,农活正是(shi)如此:农忙时期,调动所有人手,全力投入;农(nong)闲时期,大部分(fen)时候人们的工作就(jiu)是些照料和修修补补的活儿,偶(ou)尔有些小工程,其余便是到处闲逛了。”这一工作观念发生(sheng)转变的原因,除了生产力的进步,和(he)人们理解时间的方式的(de)变化有关,钟表的普及使(shi)得时间开始控制管理(li)人类哪怕最细微的事(shi)务,时间成了和金钱一样需要精打细算(suan)、小心支配的有限资产。

任何《星露谷(gu)物语》的新手攻略都会首先向你普及游(you)戏的时间系统,一年四个月,每个月一个季节,每个月都是28天,一天可利用20小(xiao)时(早上6点到次日凌晨2点,超(chao)过后系统就会强制玩家睡(shui)觉),全年雷打不动,简直达到(dao)了一种形而上学(xue)的完美境界。不过,游戏中并不是(shi)所有劳动都需要消耗(hao)时间,例如在制作菜单制作物品时,时间是暂停的;当玩家收取作(zuo)物时,游戏处于间歇性的暂停(ting)状态中,大片作物通常只(zhi)需要一两个小时(shi)收取,远低于浇水或耕地的花(hua)费。游戏进入中期的标志,就(jiu)是玩家可以批量制作洒水器,从而省出大量时间用于其他活(huo)动。

这一机制并不(bu)仅仅服务于游戏性(长(chang)时间收取作物会打乱当日乃至(zhi)整个月的耕种计(ji)划),在意识形态上(shang)它相当耐人寻味。即使在今天,谷物(wu)以外(星露谷中的种植谷(gu)物能获得的利润很少),尤其蔬果类作物的(de)采摘仍需要大量人力,是(shi)技术一直在尝试解决(jue)的劳动密集环节。为何(he)偏偏是在这里,游戏角(jiao)色既不消耗精力,也不消耗时间?当(dang)玩家对着大片的成熟作(zuo)物望洋兴叹,希望有什么快(kuai)速收割的方法时,这一问题的(de)答案呼之欲出。游戏并非没有消耗(hao)资源,消耗的只不过(guo)是现实玩家的资源,考虑到现代(dai)农业不可能不雇佣工人,而(er)星露谷世界的自动化程度(du)并不高,却从头至尾只有游(you)戏角色一人干活(huo)的情况,我们可(ke)以做出抽象的假设:星露谷世界是现(xian)代农业的隐喻,其(qi)中的游戏角色(注意它与玩家(jia)的区分)实际上雇佣着大(da)量人类劳动力,且以极端夸张的程(cheng)度购买着他们的时间(jian),获取他们的剩余(yu)价值。只不过这(zhe)一劳动力的集合实际上在游戏之外(wai),也就是玩家本身(shen)。在这一最关键处,游戏施展了它的魔力,改写着玩(wan)家所身处的现实。游戏角色充(chong)当着玩家劳动中介人的角色,将(jiang)玩家的时间转化为游戏资产,这也(ye)是星露谷如此爆(bao)肝的根本原因。

星露(lu)谷玩家间特有的(de)用以计算某种产品利润价(jia)值的概念“每次操作利润”,是(shi)指产品卖出后的总利润除(chu)以玩家的操作次数。例如啤酒花是比杨(yang)桃和上古水果还要赚钱(qian)的酿酒流作物,但(dan)大部分玩家不会选择(ze),因为它获利要求的操作次数远高于另(ling)外两种水果。这表明玩家早就(jiu)意识到,游戏角色的财富源自(zi)游戏之外玩家的辛苦付出(chu)。

不过,和现实(shi)中不同的是,玩家毕竟认同扮演(yan)着游戏中的角色,现实(shi)时间转化而来的资产用于把农场建设(she)得更好,也就是劳动(dong)力和劳动产品之间尚未发生严重的(de)异化。但必须指出,游戏提供(gong)的欲望方程式有其极限,尤(you)其在角色购买了游戏中最贵的物品黄(huang)金钟(价值1000万)后,玩(wan)家会马上陷入干活不(bu)是闲着也不是的(de)尴尬处境,游戏除了资本的自我增殖和(he)生产关系的再生产外完全无事发生,玩家的异化程度也越来越高,拼(pin)命工作却不知道意义在哪,决(jue)定是否该停止游戏的时刻已经(jing)来临。

杂货店与超(chao)市的市场博弈

作为整个游戏的核心场所,皮埃尔的杂货店与代(dai)表大公司资本主义(yi)的Joja超市(shi)针锋相对。Joja超市的主管莫里斯被刻(ke)画为一个飞扬跋扈、不尊重社区价值和商业(ye)道德、为了竞争不择手(shou)段的人。游戏对玩家的主要驱力之(zhi)一就是在建设农场的同时为整个鹈鹕镇(zhen)带来生机,为重建社区中心提供必(bi)要的物资,最终齐心协力赶(gan)走Joja,重现鹈鹕镇其乐(le)融融的社区氛围(wei)。不得不说,这一游戏(xi)目标实在有过于田园牧歌和理想化之(zhi)嫌。

作者通过Joja超市表达自己的资本主义批判并(bing)非无的放矢,Joja的手段在现实中早就是大型连锁(suo)超商企业的惯用伎俩。例如(ru)美国南卡罗来纳州的3500人小城温斯伯勒曾经有2家百货公(gong)司和3家杂货店,沃尔玛入(ru)驻该城后,只有1家杂货(huo)店活了下来,另一个例外(wai)是一家剑走偏锋(feng),只卖沃尔玛没(mei)有的商品的商店,为(wei)了生存它还不得不削减了员(yuan)工的工资。

颇有意(yi)味的是,尽管剧情花费了(le)大量笔墨体现莫里斯如何长时(shi)间使用不公平的倾销手段挤占皮埃(ai)尔杂货店的生存空间,但玩(wan)家却从来没享受过这一折扣。事实上,除了向日葵种子,疯狂打折的Joja超市所有其他货品都比皮埃尔杂货店(dian)贵。想想看,如果玩(wan)家购买着Joja超市更加便宜的(de)货品,又怎么能理直气壮地将它赶(gan)出鹈鹕镇?皮埃(ai)尔就这样利用着制作(zuo)者的“金手指”,“艰难(nan)”地和玩家交易(yi),努力生存下去。很多玩家(jia)早就发现皮埃尔并非(fei)善类,例如他的高级生长激素单价(jia)150,远超过沙漠商店(dian)的单价80。在某次更新后,制作者甚至添加了一个专(zhuan)门表现皮埃尔如何坑蒙拐骗的过场动画(hua)——他以超高价格(ge)向居民们依次出售(shou)某件货物,均被拒绝,最(zui)后只能希望玩家来买单。肯定(ding)有居民会私下抱怨,这卖的比(bi)Joja还贵了,要是Joja还在他可不敢这样。

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皮埃尔的坑蒙拐骗

没错,Joja并(bing)非剧情所倾向呈现的那样十恶不赦。在(zai)这个凋敝的小镇上,除了它还有谁能给山姆(mu)(兼职)和谢恩提供工作机(ji)会(游戏表现Joja邪恶的另一个地方(fang)是Joja员工的工资(zi)只有每小时5金)?更重要的是,镇长刘易斯不收取Joja税款的行为表示,Joja多半是刘易斯招商引资过来的,利用(yong)友好政策吸引大公司为小镇居(ju)民提供低价的商品和服务,尽(jin)管此举很可能是饮鸩止渴(ke)。这一点暗示着刘易斯(si)和皮埃尔之间的利益冲突:玩家在出货(huo)箱卖出的货品是(shi)由刘易斯收集后转卖给镇外市(shi)场的(除了Joja的货(huo)车,刘易斯是镇上唯一(yi)有汽车的人),是他(ta)赚走了差价。游(you)戏确认这一惯例的(de)机制包括,特殊订单“某货物(wu)需求量激增”的发布人是刘易(yi)斯;当且仅当玩家直接(jie)把货品出售给皮埃尔后,皮埃(ai)尔才会将其卖给居民(min),这时居民会有“我(wo)买了你刚刚卖给皮埃尔(er)的杨桃,很新鲜”之类的对(dui)话。

皮埃尔与刘易斯是鹈鹕镇的(de)上层阶级(如果统治阶级太过刺耳的(de)话),生活条件最为优渥。有人(ren)注意到皮埃尔家右下角的小教堂吗(ma)?那里供奉着星露谷(gu)世界古老的守护(hu)神由巴,卡罗琳说是房子的前任主人建(jian)造的。如果由皮埃尔决定,那里实际上(shang)应该供奉的是金钱本身吧,正如(ru)马克思所说的那样,近代商业世界创(chuang)造的新神就是金钱:“金钱就(jiu)是以色列人的嫉妒的神(shen),除它之外,不允许其(qi)他神存在……金钱是人的工作和存在的(de)异化的本质;这个本(ben)质支配着他,而他崇拜(bai)它。”

鹈鹕(hu)镇的暗面

游戏时(shi)间的第二年春天,乔迪从战场(chang)回来的丈夫肯特会到农场拜访,向(xiang)你表示友好。他的回归预示着鹈鹕(hu)镇的阴暗面正在玩家面前缓缓揭开(kai),此时玩家终于弄清楚(chu)了礼物与友好度系统,可以解锁一小半(ban)居民的爱心事件,我们得以看到居民们(men)各不相同的沮丧和烦恼。

首当其冲(chong)的就是肯特的Ptsd场面,因为妻子做爆米花的声音让他回(hui)想起枪林弹雨,肯特失控了(le)。尤其引起笔者关注的是镇上年轻人(ren)们的内心状况,他们过得开心吗?除(chu)了莉亚和艾利欧特这(zhe)两个外来艺术家外,其他本地(di)年轻人的生活看(kan)上去并不是那么璀璨(can),玛鲁在哈维的医院打工,艾(ai)米丽在格斯的酒吧打工,潘妮在博物馆(guan)教书,只有贾斯和文森特两个学生,亚力克斯不可能在这里找到(dao)他希求的运动员生涯,塞巴(ba)斯蒂安希望攒钱去(qu)大城市,每天在家里接编程的零活(huo),而想想主角是从大城市来(lai)到这里寻找本真生活的,塞巴斯蒂安这一(yi)选择就更加意味深长。如果一个地方无(wu)法为年轻人提供较(jiao)好的生活条件和宽松自由的文化(hua)环境,那么它何以成为一个理想(xiang)乡?

“刘易斯之罪”因此显得令人难以饶恕,玩家根据秘密纸(zhi)条#19的提示找到(dao)的“刘易斯黄金像”说明刘(liu)易斯的敛财行为已经到了夸张的程度,可这样的他却把“如果你们这些(xie)孩子把找复活节蛋的热情拿来捡垃(la)圾,鹈鹕镇早就是宝石(shi)之海一带最干净的城市了”挂在(zai)嘴边,不愿意请人打扫(sao)小镇;他对潘姆、潘妮母女住在房车里的情况(kuang)保持沉默,最终竟然是玩家(jia)出钱给她们盖房子。

刘易斯的利益顾虑是他和(he)玛妮明明什么都没做错却不能公(gong)开恋情的原因,由此也(ye)引发了玩家最爱梗“刘易斯的(de)紫内裤”这一剧情,制作者(zhe)也十分会心,让紫内裤在展览会和(he)夏威夷宴会上都有(you)对应剧情。刘易斯对低调的过分(fen)坚持是担心自己像莫里斯一(yi)样在事发后被公开抵制,失去(qu)上流地位,这样皮(pi)埃尔就在竞争中胜出了。

姜岛的殖民隐(yin)喻

《星露谷物语》的1.5版本免费更新体(ti)量十分庞大,包括(kuo)一个资料片级别的新地图“姜岛”和一系列的新道(dao)具新挑战。从玩家的角(jiao)度出发,没有任(ren)何理由不为这次更新感(gan)到开心。需要花(hua)费20个金色核桃解锁的姜岛农场,更是有着超大的耕地面积,且(qie)一整年四季如春,铺开上古种子(zi)后永远不会枯萎,简直就是苦于农场地方太小的玩(wan)家的天堂。

“酿酒流”玩家多半都(dou)会做同一件事,就是把种(zhong)植上古水果彻底转移到姜岛(和温室(shi))上,把自家农场的宝(bao)贵土地腾出来,或者是疯狂盖小(xiao)屋放置酒桶,或者是搞“自我实现”,发挥自己的想象力,使(shi)用丰富的道具,在农场里建(jian)电影院、水族馆、餐厅等休(xiu)闲场所。

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是的,玩家对姜岛所做的,是不折不扣的殖民行为,它很清晰地(di)体现了资本为了增长向(xiang)外寻求更廉价的(de)土地和劳动力的发展趋势(shi)。尽管姜岛上仅有的几(ji)位NPC都不会(hui)为我们工作,但(dan)不要忘记上文的分析,玩家再次充(chong)当了游戏主角需求的低廉劳动力(li),且这一剥削更胜从前,每次姜岛作物(wu)成熟,真是让玩家又开(kai)心又发愁。殖民历史上,廉(lian)价劳动力和肥沃的土地一样吸引着宗主(zhu)国。人类学家西敏司在《甜(tian)与权力》中追寻了糖从奢侈品(pin)转化为标准工业化商品(pin)的过程,17-18世纪,西方(fang)国家纷纷将甘蔗的种植和灌溉,糖的提(ti)纯和精炼转移至加勒比海地区,依赖当地劳动力维系糖这一劳动(dong)密集的生产链条(tiao)。西敏司认为,这一流畅运转,环(huan)环相扣的生产体系,实际上就是工业(ye)化的雏形。

准确来(lai)说,姜岛至少叠加(jia)着三个时空的殖民/殖民性行(xing)为,除去种植和收获作物外,雷欧这(zhe)个狼孩(或者说“鸟孩(hai)”)“归化”的剧情体现着宗主(zhu)国如何通过对他者的教化界定自身(shen)文明的优势和主体性,虽然制作者选(xuan)择了较为折衷的办法,也就(jiu)是让流浪汉莱纳斯(si)这一坚持不进入主流社会的角色充当雷(lei)欧的导师。姜岛度假村的发生条件更加(jia)现代,现实中,异域之地要(yao)具备风情,需要(yao)颇多的硬性条件,“文明国家”血腥的(de)殖民行为被温情的全(quan)球化所代替,当地人在田野里大(da)汗淋漓的劳作被外包的工厂和客服中心(xin)所取代,异域既不是完全原始(shi)的,又不是彻底城(cheng)市化的。如何引诱出游客的好奇心,让其在探索时不遭(zao)遇令人愧疚的历史现实,是现代(dai)“风情”旅游业必须(xu)学习的一课。

自动(dong)化的意味

在自动(dong)化之路上,《星露谷物语》走得相当谨(jin)慎,1.3版本加入的自动(dong)采集器可以自动收集畜牧业初级(ji)的动物产品(包括牛奶,羊毛,鸡(ji)蛋等)。1.5版本加(jia)入的自动抚摸机可以每天(tian)代替玩家抚摸一次动物,提升动物友好(hao)度,最终提高动物产品的品质。动物友(you)好度与产品质量的关联(lian)被粉丝视为星露谷“人味”的一大体现,玩家关爱(ai)动物,动物则回馈(kui)玩家。制作者此举(ju)也招来了不少非议(yi),可考虑到畜牧业的鸡(ji)肋处境,自动化又(you)是势在必行。早(zao)就有“星露谷经济学家”用数学工(gong)具计算出畜牧业利(li)润微薄,尤其绵羊需要不低的解锁条件(jian),回本周期却超长,根本不值得饲养。更有甚者后期直接卖出所有动物,在畜棚里放满酒桶。如果制作者不提(ti)供每日采集和抚摸的解决方案(an),玩家们恐怕会直接跳过这部分游戏内(nei)容,毕竟,大部分玩家从未真正将(jiang)畜牧业的动物视为自己的宠物。

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玩家(jia)在畜棚中放满酒桶

即便是这样,制作(zuo)者仍为两种机器设置了许多限制(zhi),比如自动抚摸机(ji)只能提供玩家亲自抚摸一半(ban)的友好度,且只能在骷(ku)髅洞穴的宝箱中低机率开出(抚摸(mo)机的物品说明还指出这一产(chan)品是Joja公司的邪恶发明);自动采集器无法采集(ji)畜牧业最赚钱的松露,必须由(you)玩家一个个手动拾取。畜牧业之(zhi)外,1.5版本在姜岛(dao)“齐先生的核桃房”中(zhong)用珍稀货币齐钻购买的加料机无疑是(shi)在玩家间大受欢迎的自动化mod(automate)的超级劣化(hua)版,自动化mod可以仅用一个木(mu)箱实现一整条生(sheng)产线的自动化,如自动收集虫饵盒(he)制造的鱼饵,将鱼饵自动添加到蟹(xie)笼中,又自动收取(qu)蟹笼捕获的水产。加料机却只(zhi)能自动向一台机器(qi)添加原料,且无法自动收(shou)取产品。

其(qi)实,制作者对于自动(dong)化的忸怩态度,本身就暴露了农场(chang)模拟经营类游戏以田园(yuan)生活对抗资本主义这一(yi)叙事的内在矛盾。为了给玩家提供持续(xu)不断的快感反馈,游戏以采菊东篱下的(de)诗意外壳包装着生产至上的实质,本该(gai)怡然自得、清静无(wu)为的乌托邦里实则处处浸润(run)着增长与扩张的神话。当制作者以丰盛的游戏更新吸引着全世(shi)界玩家,留旧迎(ying)新之际,农场生(sheng)产力水平的上涨并(bing)非来自技术水平的飞跃,而是(shi)玩家越来越高强度的劳作投入,甜蜜地痛苦着的玩家内心(xin)早已不堪负累。自动化成了制作者“不(bu)得已而用之”的凶器,它减轻(qing)了玩家的劳作负担,却是对整个游戏世界田园灵韵的祛魅。

即使是休闲游(you)戏的另一座半壁(bi)江山《动物森友会》也未能跳出这一内(nei)在矛盾,它巧妙地用无期(qi)限借贷转移了增长对玩家的异化,还(hai)款只是为了住更大(da)的房子。其实住(zhu)小屋也没什么不好,只是玩家为了美化(hua)自己的家园,获得更多的可自(zi)定义空间,依然会去开心地(di)挣钱还款。游戏发售(shou)初期的“高价大头菜岛屿(yu)”才会那样地一票难求。说到底,现实世界贷款去小岛拓荒又怎(zen)么能如此悠闲浪漫?游戏(xi)在此处又大展幻术,玩家经历的,只是被凝结在还款前的“刹那(na)永恒”而已。

和大部分游戏制作(zuo)人相比,《星露谷物语》之父Eric Barone不必担(dan)心资金流问题,不必(bi)应对投资者的无理要求,已经算足够(gou)幸运。我想他比任何人都希(xi)望保持游戏的初心,但就像游戏后期(qi)很多玩家会全天保持烹饪物品(pin)“三倍浓缩咖啡”和“香辣鳗鱼”提供(gong)的速度增益效果一样,制作者希望(wang)玩家沉醉在慢生活(huo)中不愿离开,把这(zhe)个世界做得越来越大,无边原价(jia) 无际的慢生活却给玩家以焦虑(lu)感,让ta不自觉地(di)呼喊着“快,还要更快”。于是(shi),在游戏真实(truth)将要(yao)溢出其现实之际,为了防止《星露谷(gu)物语》演变为《异(yi)星工厂》(Factorio)或《环世界(jie)》(Rimworld)这样(yang)的“工科模拟器”,制作者只得动用自己的造物主之手,为游戏划下不可雇佣和低(di)自动化的底线。

《星(xing)露谷物语》充满张力(li)的游戏体验提示着(zhe)我们,或许欲望机器的周(zhou)转不灵和田园美梦的破产对于玩(wan)家而言是有着批判性意(yi)味的积极经验。购买(mai)黄金钟后紧随着成(cheng)就感而来的失落让我们回过头(tou)来想想自己为什么(me)要这么肝,以及最终又肝出了(le)什么。

参(can)考资料

https://catapult.co/stories/chris-karnadi-capitalism-community-stardew-valley-video-games

https://noescapevg.com/stardew-valley-is-not-an-anti-capitalist-masterpiece/

https://play.jumpcutonline.co.uk/2021/10/18/the-horrors-of-capitalism-in-stardew-valley/

https://tehtokufan.medium.com/stardew-valleys-joja-company-a-musing-on-capitalism-1564c7487d57

The comDARK Side of Stardew Valley... (Pt. 1&2), Mossy. Youtube.

The Work of Relaxation | Stardew Valley, Marx, Alienation, Sea of Fog. Youtube

责任编辑:朱凡

校对(dui):张艳

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