文|老马
骨龙难打?骨龙确实(shi)难打,弱点在尾巴尖上,生活在山地,从地理位置和其坦度(du)上来讲,想要轻松击杀(sha)骨龙是一件难事。但(dan)是,如果我们达到4W战(zhan)力,又有良好的(de)输出环境,这时如果再打(da)不过骨龙,就有点说不过去(qu)了。
就正常情况下,2.2W实战可(ke)以小团击杀骨龙,3.5W实战可以(yi)单杀骨龙。
在这篇作品当中,老马(ma)就和大家聊一聊开荒阶段,骨(gu)龙的击杀办法,这些办法也适用(yong)于老区无竞争环境下单人屠龙(long)。
一:面板和基础准备对于很多萌(meng)新或者初涉妄想山(shan)海的玩家,没有养侍从(cong)、坐骑的习惯,白嫖的脂玉等代币(bi)也是乱花,在灵韵上准备(bei)更是不足,所以,无论是常规(gui)手法,还是建筑流手法,在屠龙的运(yun)作上都有些阻力(li)。
想要越级屠龙,面板要足够“优秀”,有侍从和坐骑会(hui)事半功倍。
在面板上,我们可以通(tong)过词条和装备的基础属性,以及(ji)山海图鉴等,把攻击、穿透提升、暴击提升到“相对(dui)的极限状态”,有“远增”“近增(zeng)”属性更好,在灵韵方面,选(xuan)择鸣石、脂玉、浮石(shi),当然,为了增加容错率也可以(yi)适当选择几颗琅轩(xuan)、泠石。
在侍从选择(ze)上,“差不多先生(sheng)”从海底捉的人鱼侍(shi)从,“欧皇”养的85资质人鱼(yu),首充送的哈斯基都是(shi)可以用的,不过要提资质和装备,在(zai)坐骑选择上,有对空技能的(de)坐骑为佳,没有(you)的话或者是资质不佳,基本上是白给。
Tips: 侍从和坐骑(qi)有无均可,因为有的时候,侍从和坐骑(qi)没有输出环境,但是有要比没有好,因(yin)为很多时候是有输出环境(jing)的; 穿透属性在非越级打怪上体(ti)现不出来,在越级打怪上收(shou)益非常明显。 氏族灵韵可以满足(zu)PVE、PVP的需(xu)求,但是输出收(shou)益不如鸣石、浮石(shi)、慈石,对于手法好,有完美输出环境的(de)玩家而言,氏族(zu)灵韵的输出收益(yi)被其他灵韵完全压制。 “远增(zeng)”属性对于弓弩类武器有提升(sheng),“近增”属性对近战有加(jia)持,在武器当中扇子、非水系法(fa)杖的某些攻击方式不属(shu)于“远增”提升范畴,属于近增(zeng)。
二:开印方式很多玩家没有(you)尝试的精神,他们(men)认为某些高难度巨兽打不(bu)过的时候,谁都打不过!其实,实际(ji)情况并非如此。
之所以玩家认(ren)为高难度巨兽打不过,是因为回血机制(zhi),确实巨兽在半小时未(wei)被击杀会进行回(hui)血,但是,如果能够明白扣血机制又(you)能够达到输出标准的话,需要开(kai)印记的巨兽没有你不能狩猎的,只(zhi)有你不愿意去狩猎的。
一个好的开(kai)印方式,能够大幅度降低巨(ju)兽的击杀难度,我们都知道甲(jia)印的伤害在85W左右(you),所以习惯性甲印最后使用,这(zhe)种开印方式属于正确的一种,但(dan)是相比较“印记齐开”,甲印的伤害是望尘莫(mo)及的。
“印记齐开”指的是印记一同使用,它需要在开麦(mai)的情况下进行,玩家们在(zai)倒数3、2、1的情况下一同使(shi)用印记,印记的全部伤(shang)害都会作用到巨兽身上,甲的85W、乙的45W、丙com和丁(ding)的35W,一同作用到(dao)巨兽身上,那么巨兽的血线就会(hui)下降3分之1,在这种情况下(xia),不仅击杀难度降低了,就算有人(ren)来抢也只能打工,因为(wei)我们只需要打掉巨兽6分之1以上的(de)血量,巨兽的掉落归属就会属于我们(men)。
三:常规?流击杀办(ban)法骨龙的常规(gui)击杀有琵琶、扇子(zi)和月刃、盾或大锤,以(yi)及身飞燕的结合,这(zhe)种方式需要一定的手法和技巧(qiao),琵琶的定弦回血,扇子起飞以后打伤害,身(shen)飞燕拉扯身位,月刃3次跳A打出不俗伤害,盾、锤抵挡压制性伤害。
除了上述高频操作的(de)击杀方式,我们还可以使用(yong)简单的弓弩对其翅膀进行设计(ji),在击杀的过程中,要保证输出点位一致,以增加骨(gu)龙的落地次数,加(jia)快对其弱点的破防。
四(si):建筑流击杀办法(fa)建筑流击杀骨(gu)龙,比较简单,非常容易操作,但是在设“阵法”时,会耗费大量的(de)时间。建筑流击杀骨龙,并不是简单地用息壤和基建来解决(jue),而是通过建筑将骨龙卡住,以(yi)备无伤击杀骨龙。
在使用建筑流(liu)击杀骨龙的时候,我们首先要观察骨龙(long)的飞行轨迹,以便我们的(de)建筑能够完美地“拍”在骨(gu)龙飞行轨迹中。在我们明确了骨龙的飞行轨迹后,我(wo)们首先利用“楼梯”、“柱型建筑”使得层板面和(he)骨龙平齐,当层板面和骨龙平齐以后(hou),我们可以使用“柱形建筑”、“门窗”、“墙面(mian)”卡住骨龙,不让其继续飞行。需要注(zhu)意的是,想要卡住骨龙(long),一定要使得建(jian)筑阻挡它的爪子和下半身躯干,不然它会继续按照轨迹飞行。
卡住骨龙以后,我们需要搭建一个平台,平台上要(yao)布满“柱形”建筑,在4个“柱形”建筑之间,或者(zhe)2个“柱形”建筑(zhu)后方输出,可以无伤。
建筑流击杀骨龙显得非常(chang)安逸,但是耗时却(que)非常长,除此之外,我们还(hai)要考虑骨龙“紫条”消失以后掉落的输(shu)出问题,要搭建(jian)多个无伤输出平台。
Tsps:
无伤击(ji)杀骨龙安逸,但是建筑材料重(zhong)量较大,我们需(xu)使用纤维材料建(jian)筑,把背包情况,把重量建筑(zhu)熔炼或放置柜子。骨龙落地后再起(qi)飞,位置会发生变化,我们要预估其(qi)位置,提前搭建好第二输出平台。骨龙“紫条”可在停止输出的(de)情况下恢复,但是一旦恢复(fu)满,骨龙就可能回(hui)血。骨龙“紫条”消失会落地(di),防御部位被击破也会落地。我们打骨(gu)龙的时候,可以做到无(wu)伤,代价是某些装备和技能打骨(gu)龙,骨龙也无伤,在这种情况(kuang)下,击杀骨龙速度会放(fang)慢,秒输出会降低,被抢的概率增加。五:谁是屠(tu)龙神器??哪件装备是屠龙(long)神器呢?前面我们说到身飞(fei)燕和月刃,除了这两件(jian)装备以外,梦魂灯和(he)炮臼的输出有过之而无不及,可(ke)谓是神器,但是他们优点十足,缺点也(ye)极其明显。
炮臼输出要高于绝大多数武器,大(da)致是其他武器的3倍(bei),其好处是不会消耗耐久,坏处是其(qi)弹药神机消耗量巨大(da),需要大量的基础石材,仅(jin)凭自身采集的那些根本无法满足(zu),即使是砸了一座(zuo)矿山,其次炮臼不可移动(dong),输出位置不太好(hao)找。
梦魂灯作为站桩输出的(de)顶流武器,在玩家40级作用的状态(tai)下,其秒输出可以达到3500-5000之间,是其他武器的6-8倍,其好处是伤害爆(bao)炸,可以大幅度提升骨龙击杀(sha)速度,坏处是一(yi)次消耗20-30点耐久,消耗量巨(ju)大,没有足够的梦魂灯和修复(fu)石,很难支撑。除此之外,梦魂灯使用(yong)起来让很多玩家感觉舒服,一是读(du)秒慢,二是触发难控制,不过,虽然(ran)用起来不舒服,但客观来讲这(zhe)些点其实没有太大的问题,读(du)秒慢但是可以躺输出,触发难控制(zhi)我们可以先找到大致和对手一个平面的(de)位置,然后使用褐狙即可,在这种情况(kuang)下,就不用担心梦魂灯的控制问题(ti)了。
以上就是低战击(ji)杀骨龙的办法,喜欢的(de)玩家,在有条件的情况下,不妨一(yi)试,说不准它就能开启你的财富之路(lu)。
—The End—
作者|老(lao)马