当前位置:首页 > 股票行情 > 详情

古墓丽影9存(cun)档(古墓丽影9存档在哪个文件夹)

2023-05-29 19:41:01 阅读(33) 评论(0) 炒股大本营
古墓丽影9存档(古墓丽影9存档在哪个文(wen)件夹)-炒股大本营

导言:提升界面品(pin)质和体验是游戏UI设计师不(bu)断追求的目标,而纵观人类艺术发展,无(wu)论艺术形态如何变化,其抒发情(qing)感,讲述故事的本质没有(you)改变。村上春树在他的处女作中这样(yang)说”存在既表达,假如不(bu)能表达什么,就等于并(bing)不存在,文明就会归(gui)零“。作为游戏设计师,我(wo)们又该如何表达呢?

一、从游戏场(chang)景化设计说起

场景化设计已经是游戏设计行业(ye)中的一大共识,2009年当玩家在(zai)《Dead Space》中(zhong)通过手臂上的全景投影来(lai)查看地图时,第一次被这种效果(guo)震撼。也是从那一刻开始,世界观、代(dai)入感、场景化设计、3DUI都成了游戏设计行(xing)业中的高频词汇。早在2000年初,主机游戏就已经开始了(le)游戏界面场景化的发展。在2009年一篇名为《Beyond HUD》论文中,正(zheng)式提出了Diegetic Representation(剧情UI)这一概念,同时还将UI以“是否在(zai)剧情中”和“是否在游戏空间中(zhong)”这两个维度,将(jiang)游戏UI分为四大(da)类。

古墓丽影(ying)9存档(古墓丽影9存(cun)档在哪个文件夹)-炒股大本营

《Dead Space》(2008)第(di)一次将场景UI带到了游戏中

古墓(mu)丽影9存档(古(gu)墓丽影9存档在哪个(ge)文件夹)-炒股大本营

Fagerholt, E., & Lorentzon, M. (2009).

古墓丽影9存档(古墓丽(li)影9存档在哪个文件夹)-炒股大本营

UI的情景分类

场景化UI设计几乎成为了高品(pin)质UI的代名词,诚然它有着(zhe)更好的表现力,更好的代入感。但另一方面它(ta)也面临着制作难度大、成本高的(de)问题。同时场景化设计也并非适用于(yu)所有的游戏类型或界面,例如游戏(xi)子系统、弹窗类界面等等。

二、真正打动(dong)人的是故事

并不是每个(ge)界面都能场景化(hua),所以当我们在设计一个由于(yu)各种限制而无法进行场景化表述的界(jie)面时,我们该如何(he)增强它的表现力和(he)代入感呢?

场景(jing)化只是一种设计方(fang)法,而其目的才是我(wo)们需要关注的本质。从(cong)人类艺术诞生以来,虽然艺术的载(zai)体和形式一直在变化,但是其(qi)核心都是讲述故事和表述情感。就好比(bi)描述生动的小说,虽然没有强烈的(de)视觉冲击,但是依(yi)然能够让你产生强烈的临场感(gan)。真正打动人的是故事。

三(san)、将叙事融入游戏界面

既然故(gu)事本身才是那个(ge)有趣的灵魂,那我们(men)应该如何将其融入到(dao)我们的界面设计中呢?

叙事要素(su)

叙事要素想必大(da)家都不陌生,人物、时间、地点、事件(jian)。一句话概括就是谁在哪里做什(shi)么。所以,我们只要在界面中表(biao)现或交代清楚这些要素,游(you)戏界面就能够给人带来故事的(de)沉浸感。

1.角色

角色是目前游戏中运用(yong)最多的代入方式,无(wu)论是活动海报还是主界面(mian)的“看板娘”,都能起到很好的吸引(yin)玩家眼球的效果。除了展现游戏内(nei)容,角色还能够向玩家传递(di)情感,引导情绪(xu)。例如《古墓丽(li)影:暗影》中的存档点设(she)计,当玩家触发存档操作(zuo)后,劳拉会蹲坐在篝火(huo)旁,玩家在调整装备和技能的时候能够(gou)看到劳拉疲惫但坚定(ding)的神情,这与玩家(jia)完成战斗之后的状态产生了很(hen)好的共情。

古墓丽影9存档(古墓丽影9存档在哪个文件夹)-炒股大本营

《古(gu)墓丽影:暗影》存档点设计

角色的运用并(bing)不限于模型或是大幅插画,也可以是很(hen)小的一个装饰形象。例(li)如百闻牌中的小猫咪,会在提示引导(dao)的内容边上出现,当玩家(jia)看到她就知道这里有内(nei)容需要注意了,给人非常友好的(de)感觉。

古墓丽(li)影9存档(古墓丽影9存档在哪个(ge)文件夹)-炒股大本营

古墓丽(li)影9存档(古墓丽影9存档(dang)在哪个文件夹)-第7张图片-炒(chao)股大本营

《百闻牌(pai)》中的猫咪会在所有引导和提示的地方(fang)出

2.物件(jian)

人物的表(biao)现是最能够让玩家带入剧情的(de)方法,但通过对(dui)其他物件、环境等要素(su)的展现同样能够起到叙事的效果(guo)。例如我们经常能够看到的以(yi)书本为载体的UI设(she)计,以及GTA5中独具风味的手机操作(之后被各类游戏争相(xiang)模仿)。

古墓(mu)丽影9存档(古墓丽影9存档在哪(na)个文件夹)-第8张图片-炒股大本营

《哈利波特:觉醒》中的图鉴系统

古墓丽影9存档(古墓丽(li)影9存档在哪个文件夹)-第9张图片(pian)-炒股大本营

《GTA5》玩家手机界面

古墓丽影9存档(古墓(mu)丽影9存档在哪个文件夹)-第(di)10张图片-炒股大(da)本营

《永远(yuan)的7日之都》中(zhong)通过手机来展现玩家的收集(ji)系统

1003.环境

同样的,使用(yong)环境氛围也能够增强界面叙事感。这(zhe)种方法的好处是不会对显示(shi)内容造成过多的干扰,能够适用于更(geng)多的通用界面。例如《第五人格》中的起雾效果,就能运用在很(hen)多界面之中,甚至成为游戏的一个记(ji)忆点。

古(gu)墓丽影9存档(古墓丽影9存(cun)档在哪个文件夹)-第11张图片-炒股大本营com

《第五(wu)人格》中使用玻璃起雾的效果来制造(zao)恐怖感

古墓丽影9存档(古墓丽(li)影9存档在哪个文件夹)-第12张(zhang)图片-炒股大本营

《Dishonored 2》中(zhong)大量运用破碎玻璃来渲染紧张(zhang)和危险

古墓丽影9存档(古(gu)墓丽影9存档在哪个文件夹(jia))-第13张图片-炒股大本营

《刺客信条:起源》中不断浮(fu)动的光点,也是刺(ci)客信条系列所使(shi)用的环境元素

环境要素(su)的运用可以贯穿整个游戏(xi),这是其他要素(人物、物品、事(shi)件)无法做到的。它可以是光(guang)影、HUD的显示效果、烟雾或是火焰(yan)等等。

4.事件

最(zui)后一项是事件,它在某种程度上可以说(shuo)是前三者的结合体。运用事(shi)件能够让UI有很强的(de)互动感,让玩家血脉偾张。

古墓丽影9存档(古墓丽影9存档(dang)在哪个文件夹)-第14张图片-炒股大本营

《底特律:变(bian)人》中的UI小姐姐

《底特(te)律:成人》中当玩家进入游(you)戏、暂停、完成任(ren)务时,都会有小姐(jie)姐在画面中和玩家互动,留下了令人深(shen)刻印象。在游戏(xi)结尾你还可以选(xuan)择是否“放生”她。

古墓丽影(ying)9存档(古墓丽影9存(cun)档在哪个文件夹)-第15张(zhang)图片-炒股大本营

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》互动(dong)菜单

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的菜单(dan)选项也采用了事(shi)件设计,当玩家在选项中来回切(qie)换时,背后的蝙蝠侠Pose会来(lai)回变换。这一设计在后来的《古墓丽(li)影:暗影》的主菜单中(zhong)也有同样的运用。

古墓丽影9存档(古墓丽影(ying)9存档在哪个文件夹)-第16张图片-炒股大本营

古墓丽影9存档(dang)(古墓丽影9存档在哪个文件夹(jia))-第17张图(tu)片-炒股大本营

《非人学院》中将举报设计转(zhuan)化为“留校观察”,一下就有趣很多

事件(jian)的表现并不是一定要非常具(ju)象,例如《非人学院(yuan)》中的举报设计,就用漫画的形式(shi)来表达了校园举报这一事件(jian),同样让互动变得有趣。

手游中我们经(jing)常能在抽卡中看到互(hu)动事件的设计,例如《阴阳师》、《百闻牌》的画符抽卡(ka),《街霸:对决》的连招抽卡等。合理地运用叙事设计能够增强游(you)戏的魅力,让游(you)戏变得更加鲜活。

叙(xu)事原则

既然我们(men)已经了解了UI叙事设计是(shi)什么,那在实际运用(yong)时我们该注意哪些呢(ne)?

1.贴合(he)游戏世界观

好的叙事设计需要贴(tie)合游戏的世界观和内容(rong),要将玩家行为转化成游戏(xi)剧情的一部分,这样玩家才能真(zhen)正融入游戏世界。

古墓丽(li)影9存档(古墓丽影9存档(dang)在哪个文件夹)-第18张图片-炒股大本营(ying)

将玩家行为转变为剧情

2.贴合玩家情绪

“伤心的人别听慢歌”就是这么(me)个道理,当我们设计叙事时也要思考(kao)玩家在当前界面所处的(de)情绪,以及我们希望让他感受的氛围(wei)。当界面所表述(shu)的故事与玩家产生情(qing)感共鸣时才能真正刺(ci)激到玩家。

古墓丽影9存档(古墓丽影9存(cun)档在哪个文件夹)-第19张图片-炒股大本营

《使命召唤16》中的匹(pi)配大厅设计为前往战场的情景,充分(fen)调动玩家情绪

3.平衡交互可用性

经济学(xue)中有一个不可能三角理论,用于描(miao)述资本自由流动(dong)、货币政策独立和汇率稳定三者之(zhi)间的特殊关系。UI设计也存在一(yi)个不可能三角理论,功(gong)能全面、界面简洁和交互便捷这(zhe)三者无法同时达成,必须至少(shao)舍去其中一个。

古墓丽影9存档(古墓丽影9存档在哪个文(wen)件夹)-第20张图片(pian)-炒股大本营

设(she)计中的“不可能三角”

当我们在设计叙事化界面(mian)时,同样需要考虑这个“三角”。物品的装饰是否影响了玩家的信息阅(yue)读,互动的模拟带入是否让玩家原本(ben)的操作变得糟糕?

再好看的艺术(shu)品看久了也会让人厌倦,有时设(she)计本身足够惊艳,但(dan)是若频繁被触发也会带来负面的体验(yan)。最典型的例子就是抽卡时必须要提供(gong)连抽的机制,因为此时老(lao)玩家注重的是结果,而非过程(cheng)中的仪式感。

同(tong)样的问题也出现在《炉石(shi)传说》的自走棋玩法中。《炉石传(chuan)说》的打斗环节非常有看头,每张卡(ka)牌的打斗表现都做的非常生动,还会有观众的呼喊。但(dan)是由于自走棋玩法中打斗的时间(jian)越长,玩家拿牌的时间(jian)就会越短。所以有很多玩家都选择在(zai)开始打斗回合后强行重登游(you)戏,以跳过打斗阶(jie)段。

四、用叙事(shi)做体验设计的步(bu)骤

首先,在开(kai)始设计之前我们需要了解(jie)设计需求以及系统的功能框架和流程,只有将功能链路都细化(hua)整理清楚之后,我们才能(neng)开始对体验和表现力进行(xing)优化。

Step 1 整理系(xi)统结构,找到核心界(jie)面

这一步主要是(shi)对系统功能和策划案内容进行梳理(li),并确定我们需要设计的内(nei)容。在功能设计的阶段我们更多的关(guan)注这个界面上应该具备(bei)哪些功能和信息。

古墓丽(li)影9存档(古墓丽影9存档在哪个文(wen)件夹)-第21张图片-炒股大本(ben)营

清晰的功(gong)能划分和流程梳理是叙事(shi)设计的必要前提

Step 2 设计故(gu)事剧情

确定了各个功能(neng)和流程之后,我们就需要为完整的(de)操作流程设计一个合理的游戏剧(ju)情解释。这个剧情需要(yao)与功能相对应。

案例(li):在《机动战士阿(a)尔法》中,将吃鸡中的(de)选点+跳伞操作改变成了(le)玩家进入驾驶舱选择(ze)目的地,然后机甲弹(dan)射的剧情。这一设计就很好(hao)的将游戏玩法转变为了游戏故事中的一(yi)段剧情,非常符合游戏的特色。

古(gu)墓丽影9存档(古墓丽影(ying)9存档在哪个文件夹)-第(di)22张图片-炒股大本营

古墓丽影9存档(古(gu)墓丽影9存档在哪个文件夹(jia))-第23张图片-炒股大(da)本营

《机动都市(shi)阿尔法》中的“跳伞”设计

当(dang)我们在设计故事剧情时,需要将(jiang)其与功能点有机的(de)结合,将功能串联在(zai)游戏之中。这里将叙事元素和设计(ji)时需要考虑的内容(rong)结合在一起总结了8个要素。当我们(men)在设计方案时,按照这样的链路来思考(kao),能够确保方案在故事性和功(gong)能性上取得平衡。

古墓丽影9存档(古墓丽影(ying)9存档在哪个文件夹)-第24张图片-炒股大(da)本营

叙事界面设(she)计8要素

Step 3 设(she)计界面叙事

当我们得到了一个(ge)剧情之后,第三步就是(shi)运用界面中的元素来表现它。将8个(ge)叙事设计要素展现在界面之中,不(bu)断衡量和强化他们之间的关系。

案例1:《机动都市阿尔法》的新手选择界面,虽然没有使用场(chang)景化的设计,但是却通过对叙事元(yuan)素的表现,让玩家能够一下理解这(zhe)里的操作含义和剧情内(nei)容。

古墓丽影9存档(古墓(mu)丽影9存档在哪(na)个文件夹)-第25张图(tu)片-炒股大本营

《机动都市阿尔法》中(zhong)的门票设计

相比传统游戏通(tong)过弹窗来让玩家选择新手(shou)难度,《机动都(dou)市阿尔法》的设(she)计就要生动很多。

古墓丽影9存档(古墓丽影9存档在哪个文件夹)-第26张图片-炒(chao)股大本营

一般游戏中的新手熟(shu)练度选择设计

案例2:《昆特牌》的角斗(dou)场界面:。玩家的视角是站在(zai)公告栏面前的猎魔人,而每一场战斗都(dou)是一个契约。玩家(jia)击败9个对手便是(shi)完成9个契约,最后拿到报酬。界面中(zhong)使用火漆来表现玩(wan)家的成败,挑战失败火漆就会裂开。我们可以在界面中很好的找到叙事设计(ji)的要素。

古墓丽影9存档(古墓丽影9存档在哪个文(wen)件夹)-第27张图片-炒股大本(ben)营

《昆特牌》角斗场界(jie)面

总结

场景化只是游戏设计趋势的表(biao)象,实际上它代表了游戏行业越来越重(zhong)视游戏世界观和故事的设计。游戏叙事(shi)与界面设计能够有(you)很多结合的可能,其表现形式(shi)也是丰富的。我们(men)在游戏界面设计中其实不单(dan)单是完成策划的功能需求(qiu),更重要的是去创造吸引玩(wan)家的游戏魅力。希望我们能够一起在(zai)未来的设计中不断探索(suo)和创造真正打动人心的作品。

上一篇:EDR上市公司龙头股有哪些?(2023/5/29)

下一篇:2023年(nian)券商上市公司有哪些?(5月29日)

相关推荐

  • 5月29日资金流(liu)向查询|紫光国微(002049)

    5月29日资金流(liu)向查询|紫光国微(002049)

    5月29日消(xiao)息,紫光国微开盘报95.3元(yuan),截至15时,该股跌1.09%,报93.630元。当(dang)前市值795.5亿。5月29日该股(gu)主力净流出1.05亿元,超大(da)单净流入460.09万元,大单净流出1.1亿元,中单净流入5776.9万元,散户净流入4748.73万元。近5日资金流向(xiang)一览见下表: 5月25日紫光国微融券信息显(xian)示,融资方面,…
    2023-05-29 阅读(27)
  • 建筑板块龙(long)头股一览表(四只优质建筑龙头股)

    建筑板块龙(long)头股一览表(四只优质建筑龙头股)

    建筑概念股有中国建筑(zhu)、中国中铁、中国交建、中(zhong)国铁建、海螺水泥、中国电建、中国能(neng)建、四川路桥、中国中冶、广联达等150家上市公司。建筑龙头股是哪几(ji)只?《炒股大本营趋势选(xuan)股系统》为您整(zheng)理建筑龙头股的相关信(xin)息。内容导航:一、建(jian)筑龙头股一览二、建筑(zhu)龙头股的近日情势三、建…
    2023-05-29 阅读(28)
  • 5月29日资(zi)金流向统计:兖矿能源资金流向一览表

    5月29日资(zi)金流向统计:兖矿能源资金流向一览表

    5月29日消息,兖矿能源开盘报价31.28元,收盘于30.400元。5日内股价下跌11.91%,总市(shi)值为1508.25亿元。5月29日(ri)消息,资金净流出1.48亿元,超大(da)单资金净流出5034.21万(wan)元,成交金额8.88亿元。近5日资金流向(xiang)一览见下表: 5月26日兖(yan)矿能源融券信息显示,融资方面,当日融资买入(ru)9206.27万元,融资偿还6…
    2023-05-29 阅读(30)
  • 丙烷脱氢龙头上市公司有哪些?(2023/5/29)

    丙烷脱氢龙头上市公司有哪些?(2023/5/29)

    丙烷脱氢龙头上市公司有哪些?(2023/5/29)2023年丙烷脱氢概念股有:杭氧股份:5月29日消息,杭氧股份5日内股价下跌0.36%,今年来涨幅下跌-7.35%,最新报36.600元,市盈率为29.28。从杭氧股份近三年净利润复合增长来看,近三年净利润复合增长为37.09%,最高为2021年的11.94亿元。石化设备包括乙烯冷箱、液氮洗冷箱、丙烷脱氢装置、C…
    2023-05-29 阅读(31)
  • ST鹏博士:5月29日资金流向一览表

    ST鹏博士:5月29日资金流向一览表

    5月29日消息,ST鹏博士开盘报价4.69元,收盘于4.800元,涨0.63%。当日最高价4.99元,市盈率-17.78。5月29日主力资金净流入206.09万元,超大单资金净流出174.98万元,换手率2.4%,成交金额1.61亿元。近5日资金流向一览见下表: ST鹏博士(600804)主营业务为宽带接入。ST鹏博士(600804)披露2022年第三季度报告,报告期实现营收9.24亿元…
    2023-05-29 阅读(27)
  • 5月29日资金流(liu)向统计:中国交建资金流向查询

    5月29日资金流(liu)向统计:中国交建资金流向查询

    中国交建(601800)涨1.91%,报10.150元,成交额7.21亿元,换手率(lu)0.6%,振幅涨1.91%。5月29日消息,中(zhong)国交建主力净流入5003.32万元,超大(da)单净流入2400.95万元,散户净流出2419.68万元。近5日资金流向一览见下(xia)表: 5月26日中国(guo)交建融券信息显示,融资方面,当日(ri)融资买入5216.15万元,融资偿还4631.32万元…
    2023-05-29 阅读(22)