游戏K线是与传统K线相对应的概念王府井股票。 提出游戏K线概念的原因是基于这样的理解,即在不同价格点处相同范围的波动的含义应该不同。 是的,突破交易密集区域的5%涨跌幅和交易稀少时的5%涨跌幅对二级市场的投资者而言具有不同的市场意义。 例如,如果股票的所有筹码都集中在10到11元的价格范围内,则当前股票价格将从10到11元上升。 涨幅是每日涨停,但二级市场的变化是100%锁定的变化。 成为100%的利润。 还是这只股票,假设它易手5%,股价从10元跌到9元,然后从9元涨到9.90元,它仍然是涨停板,但二级市场的变化仅仅是 结果,约5%的滞留筹码转变为获利筹码。 同一范围的上升和下降是由于在交叉价格区域内累计交易量的差异,因此对二级市场的实际影响是非常不同的。 传统的K线没有表达这种差异。
还使用上面的示例来查看传统烛台,在两种情况下,阳线都上升了10点。 从游戏K线的角度来看,尽管两者都是每日涨停,但由于两个每日涨停越过的筹码量的差异,对二级市场的实际影响也有所不同。 游戏的K线直观地显示了这种差异。 在第一种情况下,因为它向上穿过100%的筹码堆,所以在游戏的K线上有一条大的阳线,直立的长度为100。 在第二种情况下,因为只有5%的筹码向上交叉,所以游戏烛台上只有一条长度为5的小阳线。 参与K线的长阳考虑了价格区域中向上交叉的累积量因素,因此与传统的K线相比,它可以显示更多的市场信息。
Low,Infinite和Changyang是相对相对的概念。 低是指中轴下方的筹码分布,即股价低于市场平均持有成本; 无限指的是小周转率。 通常理解为少于3%; 长阳是指更多芯片的向上交叉,通常被理解为超过30%。 因此,可以以这种方式理解游戏K线的低水平和无限的长阳的概念。 在相对较低的股价水平下,它遍历了超过30%的流通筹码,周转率不到3%。 经验不足的投资者会立即意识到,这意味着流通筹码的大部分都可能是主要筹码。 在游戏K线方面,也可以说长度为30的长阳游戏帮助我们捕捉到了值得关注的潜在股票。 在实际操作中,当我们发现游戏的K线低位股票时,无需急于跟进,我们可以继续观察一段时间。 如果游戏长阳处于低位,并伴随有少量游戏K线阴线复发,那么后市的可能性和确定性将会更大。 这是因为银行家需要提高股票价格以增强财务实力,而营销商需要降低股票价格。 短筹码数。 如果筹码密集区的主力力量可以控制股票价格的自由升降,也可以说明股票的主力力量具有较强的控制市场的能力,而后市当然可以 保持乐观。