《塞尔达传说荒野之息》的开(kai)放式地图里游戏内容和玩法非常(chang)丰富,各种支线、解谜及怪(guai)物也会有一定难度(du),下面为大家带来(lai)《塞尔达传说荒野之息》支线解谜及武器道具等新(xin)手入门指南,对没有玩过(guo)系列前作或者初上手(shou)本作的玩家,希望会(hui)有所帮助。
作(zuo)为 Nintendo Switch 首发游戏的 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《塞尔达(da)传说:荒野之息》(Wii U/Switch)至今也已发售过一个(ge)礼拜了,有些玩家可能还在(zai)广大的幻想世界中流连忘返、有些玩家可能不断地在构思(si)最快全破的方法、有些(xie)玩家则一直尝试异想天开的解谜手(shou)段,能让玩家如此(ci)沉迷其中的原因,就是出于「开(kai)放世界的自由性(xing)」。特地整理了几个游戏中(zhong)容易遇到的问题,希望给刚(gang)开始接触本作的玩家(jia)一点参考。
Q:不知道该往哪走、不知道该怎么走?
在游戏(xi)一开始容易遇到(dao)的问题就是开放世界的设计会(hui)让玩家找不到明确目标,但事(shi)实上一开始就提示很明显,站在高(gao)处用望远镜找目的地(di)就好。由于大部份神(shen)殿或特殊景点都会在玩(wan)家解完任务或机关后成为(wei)瞬间移动的转移地点,所(suo)以要找的就是没去过的神殿或村(cun)落。没有解完谜题的神殿会以发出熔岩(yan)色光芒的山洞形式呈现,仔(zai)细用望远镜看的话(hua)很容易就会注意到,发现(xian)时再设上「标记(ji)」,从大地图上去确认(ren)方向就好。
至于村落部份,在玩家获得降(jiang)落伞后就会开放任务系统的接口,从这接口中可以确认目前接洽(qia)的主线与支线任务(wu),通常主线任务(wu)都会叫玩家去拜访某个(ge)村落或某号人物,因此在玩家从任务(wu)接口中选定要进行的任务时,地图(tu)上就会出现「金色标记」,这就是进行任务或触发(fa)剧情的地点,不断朝着金色(se)标记走就能顺利推(tui)进游戏进度了。
知道该去哪(na)里后,接下来就可能会面对要怎么去(qu)?部份玩家会在初期要走上位(wei)于雪山的神殿时最先遇到这种状况(kuang),系统讯息会警(jing)告玩家因为山上太冷而导致体力(li)不断下降。通常会让人联想到需(xu)要带着火把来这里或穿(chuan)上防寒衣物再来,当然这是(shi)标准作法。但其实系统并(bing)没有说林克因此就不(bu)能走动,换言之只要准备(bei)充足的食物来回复(fu)体力,就可以一直靠「吃」硬爬上雪山。
就像(xiang)这样,本作大部份的地点都可以靠(kao)玩家的灵感去不断尝试,进而(er)抵达。前面有高(gao)墙,攀过去就行,还可以找找看中(zhong)层有没有立足点休息;深不见底的悬崖在眼前,用降落伞跟炸(zha)弹让自己飞过去就行;太长的河(he)川游不过去,那就制造(zao)冰柱走过去。游玩本作其实有一(yi)个很重要的概念,那就是(shi)「自由」,这个「自由」还包含了(le)灵感的发挥。
Q:解支线任务有什么好处?
在开箱文中提到,本作因为有野外(wai)求生的要素,所以(yi)林克在很多方面都必须自给自(zi)足,但其实还是(shi)有商店系统可以让玩家运用。特别(bie)是在初期,各种装备都(dou)是捡敌人剩下的东西,很容易会被强力(li)敌人一刀刺杀,还不如直接去商店(dian)买装备。只是商店货自然就会需要用钱(qian)来买,那么钱又该从哪里生(sheng)?方法主要有三,破坏路上的木箱获取(qu)金钱、将不需要的道具(ju)或材料卖给商人、解支线任(ren)务赚外快。
严格(ge)说来靠买卖是最省事的,因为玩(wan)家「现实生活」的每一天还可以靠读取 amiibo 公仔获得额外的装备或食(shi)物。但支线任务的好处可不只是赚(zuan)点小钱,有时一些(xie)材料也可以从支线来赚。由于本作(zuo)有导入时间系统,一些(xie)地点在黄昏或入夜后就会(hui)出现些具极高危险(xian)性的敌人。通常只要(yao)避开出现的时段就能解(jie)决了,不过为了该区域一丁点(dian)的材料还这么做(zuo)似乎麻烦了些,这时就可以(yi)活用支线任务,例如需要大量的肉来(lai)煮时,就去接猎鹿(lu)的任务来一口气(qi)赚取。
Q:料理跟营火该怎么准备?
除了(le)一般的村落会有锅子跟营(ying)火供林克露营外,探索中也会发(fa)现魔物的部落,将该(gai)部落的魔物全部打(da)倒后,除了能开启部落中的宝箱外,也(ye)有营火可以让林克休息跟煮东西。而(er)烹饪的方法也很单纯,按(an) + 钮开选单挑选可以(yi)烹调的材料,通常点选时会出现要直接(jie)吃还是拿在手上的选项,就(jiu)选拿在手上就好,再退出选(xuan)单将拿在手上的东西往火焰或锅(guo)子上面放就好,烧烤一段时(shi)间就会看到料理成形,再(zai)一一回收即可。由于一次可以拿五个材料在手上,所以一些标示说如果(guo)跟其它材料混着(zhe)煮会有独特效果的材料(liao)就是一起拿上手丢往(wang)锅子就行。
不过在开箱文中(zhong),笔者也提到林克是可以自己(ji)准备营火,除了砍材以外,最重要(yao)的就是准备生火的(de)道具。方法有很多,初期比较(jiao)常用的方法有用火把去其它(ta)地方点火,再把火带到放(fang)木柴的地方生火;另外还可以(yi)靠打倒石头人或去岩壁收集打火石,将打火石跟木材放一起后,用金(jin)属武器攻击打火石就(jiu)能生火。只不过(guo)要注意一点,生火(huo)请不要在草原这种周围有易燃物的地方(fang)生,火要是一扩散开,反而会陷入(ru)不必要的危机。
Q:没玩过之前系(xi)列作的话是不是就无(wu)法理解本作剧情(qing)?
的确《萨尔达传说》系(xi)列在设定上可以(yi)考据出每一作之间的(de)关联性,但其实每一作还(hai)是能当成独立作品看待(dai)。而这一作在故事上(shang)并没有什么复杂的伏笔跟人(ren)物关系,从开头(tou)就明明白白告诉玩家「勇者林(lin)克沉睡百年复活了,请打倒灾厄(e)加农拯救萨尔达公主」。剩下的(de)重点就在于玩家如何编织出打倒加农的(de)手段,是要照主线任务指示,解放四(si)神兽获得强大的力量去挑战,或者是凭(ping)着玩家技术,刚醒来抱着(zhe)破烂武器直接去(qu)挑战,皆无所谓。
Q:照主线花时(shi)间去解放四神兽,跟准备(bei)好强力装备去挑战魔(mo)王有什么差别?
由于游戏在初期(qi)就会一一指示玩家收(shou)齐解谜用的道具,根据系列惯例,这些解谜(mi)道具看用法也可以成为对(dui)付头目型敌人的武器。所(suo)以在通过序章关卡后,靠技术跟智慧(hui)去找出些强力的装备去直接挑战(zhan)魔王的确会省事很多。但这并不表示(shi)辛苦解放四神兽(shou)就毫无意义,事实上四神(shen)兽会强化林克的武装效果,包(bao)括抵挡伤害、蓄(xu)力攻击增强等,每个效果都相(xiang)当强力,值得玩家去一边观看(kan)主线剧情、一边回收身为勇者(zhe)该有的力量。
另外投入(ru)时间去解谜收集各种要素,也不(bu)会对破关没有帮助。例如解开(kai)各神殿中难解的谜(mi)题就可以获得的「克服(fu)之证」,这是能拿去各村庄的女神像奉(feng)献并藉此增强林克的体力(归 0 就会战死(si))或精力(跑步、攀岩等动作会(hui)消耗的计量表),特别是精力上限的(de)提升,对赶路来说非常重要,笔者也建议玩家在回复体(ti)力的食物容易准备的本作中,可以先着重精力方面的加强。
再更进一步(bu)地说,本作存在着非常多的隐藏(cang)要素,包括各种强力武器,甚至是历代(dai)以来都能被称为林克宝剑的 Master Sword,也需要林克的体力上(shang)限在一定值以上才能(neng)取得。且在山崖绝壁上,有时也会发现些强力的(de)装备或珍贵的材料。打倒魔王虽然(ran)是主要目的,但踏遍广大(da)游戏世界的各角落去收集所(suo)有的要素,也不失为一个游(you)戏目的。
Q:神殿的机关很(hen)难,想不出解法该怎么办?头(tou)目不知道该怎么对付?
前面也提到《塞尔达传说:荒野之息》的游(you)戏概念之一是「自由的灵(ling)感发挥」,再加上本作除了剧情(qing)演出外都随时能存盘,所以看不出机(ji)关该怎么处理或觉(jue)得解谜方法很麻烦时,就试着「异想(xiang)天开」一下吧。宝箱通常可以用磁(ci)铁吸过来,但要是遇到吸(xi)不过来,又走不过去的宝箱怎么办(ban)?那就靠炸弹把宝箱炸过来或(huo)把自己炸过去吧。沉在水底的开关按(an)不到怎么办?用磁铁去隔壁房间吸重(zhong)物压到水底吧。解谜要推(tui)球走迷宫觉得好麻烦(fan)的时候呢?那就干脆爬过(guo)迷宫或靠惯性把球推到目(mu)的地吧。任天堂在游戏发售前其实(shi)就强调过,解谜的方法不只一种(zhong),事实上也的确如此,玩到后来(lai)不会有「原来应(ying)该这样解」的想法,而(er)是常常产生「原(yuan)来还能这样解」的想法。
跟解谜相比,头目战受到的限制(zhi)就比较多,但保持几个概念就(jiu)能成功打倒,接近攻击时是否有成(cheng)功的攻击判定?如果没有,那就表示(shi)可能有弱点,得(de)攻击弱点部位。用弓箭可否生效(xiao)?试着用弓箭射击头目发(fa)光的部位或丢出的飞行道具,弓箭在(zai)系列作中向来都是比想象中地还实用(yong)。敌人是否会有些特殊动(dong)作?例如有头目会(hui)召唤大型铁球,既然是铁球,就可以(yi)用磁铁吸过来变(bian)自己的武器。总(zong)之先将身上所有的道具都试一遍,看(kan)看有没有用,自(zi)然就能慢慢摸索(suo)出攻略手段。
当然偶尔也是会遇(yu)到少数头目或较为强力的敌人是必(bi)须硬碰硬的,靠强力装备击倒是(shi)一个方法,但玩家还是(shi)可以活用周围地形来躲避强敌(di)的攻击,亦或是依靠「实时回避」的效果。按着「注目」钮(niu)锁定敌人通常是为了敌人(ren)攻击过来时可以准时防御,但其实这(zhe)时配合方向按下「跳跃」钮(niu)是可以进行回避动作。乍(zha)看之下这回避动作不快且破(po)绽很大,但如果在敌人的(de)攻击快击中自己的瞬间(jian)成功回避的话,就会进入「缓速」演出,这时(shi)画面上会显示「RUSH」(追打)的讯息,照讯息按下攻击(ji)钮,就会看到林克(ke)冲入敌人怀中进行连续攻(gong)击,可以想成是一种强制给予敌(di)人伤害的手段,如果真的陷入需要硬拼(pin)的状况,就试着(zhe)观察敌人的动作用回(hui)避来制造伤害机会吧。
Q:有没(mei)有特别推荐使用的武(wu)器种类或道具?
其实每一种道具跟(gen)武器都有其用处。例如双(shuang)手剑有高火力、长枪能刺击位置(zhi)较高的目标;又像炸弹的爆风(feng)其实可以当搬运对象的道具、磁铁可以吸宝箱(xiang)等,每一种都有其活用的价值。如(ru)果真要指出一种,那么笔者会说是「弓(gong)箭」。在过去作品中,弓箭就已(yi)经是泛用性相当高的武器了,本作因为(wei)涉及到了狩猎,弓箭的重要性就更(geng)高了。特别是因为(wei)动物跟魔物的视觉跟听觉都相当敏锐(rui),如何用弓箭射杀或偷袭就变得非(fei)常重要。
更不用说(shuo)对上头目时,弓(gong)箭的意义更是重大。本作还(hai)有在箭上下工夫,提供多种属性(xing)箭给玩家使用。就是要在(zai)与头目一战时可以对症下药(yao),一些头目老爱射飞行道具,为防安全就可以用弓(gong)箭一一击落;一些头目弱点很明显但总(zong)是会跟玩家保持距离,那就该用属性箭瞄准弱点给予重击。就(jiu)笔者的观点来看,练习射箭的准度(du)跟多准备点箭,会是初期进(jin)中期的一项功课。
com总结
最后来为本文做一个总结,《塞尔达传说:荒野之息(xi)》究竟有趣在哪里?是(shi)任天堂打造的单纯冒险谭?充满幻想风(feng)格的美丽背景?简单的操(cao)作与解谜的挑战性?又或是因为 Nintendo Switch 的方便性使玩(wan)家可以携带游玩家用主机水平的名(ming)作?这些都的确是原因(yin)之一,但笔者觉得最大(da)的特点就是本作真正发挥到了(le)「开放世界的自由」,可以随(sui)时挑战魔王的自由、意想不到的对象(连路边的鸡)都可(ke)以当武器的自由、允许玩家发挥作弊(bi)般点子来解谜的(de)自由等,这自由度才是真正让玩(wan)家沉迷其中的主因。如果对自(zi)己玩游戏很会动「歪脑筋」这(zhe)点有信心,笔者也很推荐(jian)这款游戏,让大家一(yi)起来分享谁都想(xiang)不到的游玩点子。